3D-szenen orientierte VR-Conceptions- und Interaktions-Studie
am Beispiel des Urtiers anthrabunodon weigelti
Problemstellung:
VR-Conceptions- und Interaktions-Studie zum Aufbau eines virtuelles Anthropologie-Labors für vergleichende Analysen von Modell-Skeletten mit Knochenfunden.
BeHandlungs-Story:
Der virtuelle Lösungsraum erfasst drei Handlungsräume: ein Raum (Tower) mit Modell-Skeletten als Vergleichgrundlage, ein Fund-Raum (Tower) mit mehreren Etagen und Sektoren zur Aufbewahrung (digitalisierter) Funde sowie ein Analyse-Raum mit Arbeitsplatte und zwei Ring-Manipulatoren zur Erfassung, Bewegung, Skalierung und freien Rotation der Modell- und Fund-Knochen auf der (gläsernen) Arbeitsplatte; beide Manipulatoren sind miteinander passfähig, so das virtuelle Überlagerungen beider Knochen möglich werden.
Projektteam:
- 3D-Modellings: Dipl. Ing. Steffen Rabenstein;
- VR-Interaktions-Modell: Cand. Inf. Matthias Just
- MM|VR-Conceptions-Vorlagen: Peter Kolbe
Plattform
OpenInventor










