RENDERING
CRASH-KURS 3D-STUDIO MAX

07.06.98

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Inhaltsverzeichnis

RENDERING

Ziel des Kurses

Zertifikat

Abschnitte

K KAMERA

K Wozu Kamera ?

K Kameratypen

K Positionierung

K Position verändern

K Kameraeinstellung

K Kameraeinstellung

K Bild betrachten

K Bild verändern

KAMERA Beispiel

K Übung Kamera

K Fachbegriffe

Vergleich R1/ R2

L LICHT

L Wozu Licht ?

L Lichtquellen

L Lichtparameter

L Umgebungslicht

L Punktlicht

L Gerichtetes Licht

L Zielspotlicht

L Freies Spotlicht

L Volumetrisches Licht

L L.-Wirkung betrachten

LICHT Beispiel

LICHT Beispiel

L Übung Licht

L Fachbegriffe

Vergleich R1/ R2

R RENDERING

R Was heißt Rendern ?

R Standard Rendering

R Allgem. Parameter

R Scanline A-Puffer

R Datei-Ausgabe

R Multithreaded R.

R Fachbegriffe

M MATERIAL

M Was und Wie ?

M Der Material-Editor

M Der Material-Editor

M Auswahl + Zuweisen

M Modifikator UVW-Map

1. SM Mat.typ Standard

1. SM Mat.typ Standard

1. SM Standard Beispiel

1. SM Standard Übung

2. MM Map-Material

2. MM Einfaches MM

2. MM Map-Material

2. MM Map-Material

2. MM Map-Mat. Bitmaps

2. MM Map-Mat. 1. Beispiel

2. MM Map-Mat. 1. Übung

2. MM Map-Material

2. MM Map-Mat. Parameter

2. MM Map-Mat. Test-Scene

2. MM Map-Mat. Test-Scene

2. MM Alle Map-Mat. Parameter

2. MM Übergeordnetes Mat.

2. MM Koordinaten

2. MM UVW-Koordinaten

2. MM Bitmap

2. MM Rauschen

2. MM Ausgabe

2. MM Zeit

2. MM Mapping-Typen

2. MM Weitere Map-Typen

2. MM Map-Mat. 2. Beispiel

2. MM Map-Mat. 2. Beispiel

2. MM Map-Mat. 2. Übung

3. MK Materialkombination

3. MK Materialkombination

3. MK Multi-/Unterobjekt

3. MK Oben/Unten

3. MK Doppelseitig

3. MK Überblenden

3. MK Mattheit/Schatten

3. MK Kombi Beispiel

3. MK Kombi Beispiel

3. MK Kombi Übung

M Fachbegriffe

Vergleich R1/ R2

PETERSON: Beispiel-CD

Was gibt es noch in 3D-Studio ?

Noch Fragen ?

Autor:Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht

E-Mail: albrecht@burg-halle.de

Homepage: http://www.burg-halle.de/~albrecht

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