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RENDERING
Ziel des Kurses
Zertifikat
Abschnitte
K KAMERA
K Wozu Kamera ?
K Kameratypen
K Positionierung
K Position verändern
K Kameraeinstellung
K Bild betrachten
K Bild verändern
KAMERA Beispiel
K Übung Kamera
K Fachbegriffe
Vergleich R1/ R2
L LICHT
L Wozu Licht ?
L Lichtquellen
L Lichtparameter
L Umgebungslicht
L Punktlicht
L Gerichtetes Licht
L Zielspotlicht
L Freies Spotlicht
L Volumetrisches Licht
L L.-Wirkung betrachten
LICHT Beispiel
L Übung Licht
L Fachbegriffe
R RENDERING
R Was heißt Rendern ?
R Standard Rendering
R Allgem. Parameter
R Scanline A-Puffer
R Datei-Ausgabe
R Multithreaded R.
R Fachbegriffe
M MATERIAL
M Was und Wie ?
M Der Material-Editor
M Auswahl + Zuweisen
M Modifikator UVW-Map
1. SM Mat.typ Standard
1. SM Standard Beispiel
1. SM Standard Übung
2. MM Map-Material
2. MM Einfaches MM
2. MM Map-Mat. Bitmaps
2. MM Map-Mat. 1. Beispiel
2. MM Map-Mat. 1. Übung
2. MM Map-Mat. Parameter
2. MM Map-Mat. Test-Scene
2. MM Alle Map-Mat. Parameter
2. MM Übergeordnetes Mat.
2. MM Koordinaten
2. MM UVW-Koordinaten
2. MM Bitmap
2. MM Rauschen
2. MM Ausgabe
2. MM Zeit
2. MM Mapping-Typen
2. MM Weitere Map-Typen
2. MM Map-Mat. 2. Beispiel
2. MM Map-Mat. 2. Übung
3. MK Materialkombination
3. MK Multi-/Unterobjekt
3. MK Oben/Unten
3. MK Doppelseitig
3. MK Überblenden
3. MK Mattheit/Schatten
3. MK Kombi Beispiel
3. MK Kombi Übung
M Fachbegriffe
PETERSON: Beispiel-CD
Was gibt es noch in 3D-Studio ?
Noch Fragen ?
E-Mail: albrecht@burg-halle.de
Homepage: http://www.burg-halle.de/~albrecht
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