Quicktime VR |
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Quicktime Virtual Reality ist eine interaktive Erweiterung linearer Quicktimefilme, die es dem Benutzer erlaubt mit der Maus o.ä. in photorealistischen Bildschirmdarstellungen zu navigieren. Damit wird es möglich, Objekte zu drehen und zu vergrößern, Panoramen zu erforschen oder in Szenen (der Verknüpfung einzelner der oben erwähnten Elemente, aber auch klassischer Photos) zu "wandern". Es kann somit der Eindruck virtueller 3D-Szenarien vermittelt und über das Internet zugänglich gemacht werden. |
Für den Workshop wurde das Programm "VR Worx 2.0" verwendet. Digitale Aufnahmen von Objekten und Räumen lassen sich damit komfortabel einbinden und bearbeiten. Dieser Workshop ist somit ein Baustein für das Studienprojekt "Kunst aus dem Netz - Kunst in's Netz". Weiter unten sind die Ergebnisse thematisch zusammengefasst. Ein Klick auf eines der Bilder im "Filmstreifen" öffnet ein neues Browserfenster mit dem Quicktimefilm. Dazu benötigen Sie den kostenlosen Quicktime-Player |
Kurswoche3.-6. Dezember 2001. Gemeinsame Veranstaltung der Fachgebiete Kunsterziehung/ Kunstpädagogik und Naturwissenschaftlich - Technische Grundlagen |
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Teilnehmer:Franziska JungeAlexandra Krainz Esther Wolff Simone Fanninger --- Erika Prinz Grit Giesecke Kathrin Weber Sina Menzel Peter Grahl Karl Schikora |
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Ergebniss & Bedienung |
Die unten gezeigten Ergebnisse stellen Arbeitsproben dar. Sie erheben
(noch) keinen Anspruch auf gestalterische Höchstleistung und sollten
noch hinsichtlich der Dateigröße optimiert werden. Wenn Sie mit der Maus in die Bilder klicken, öffnet sich ein zweites Browserfenster mit der Quicktimefilmen. Innerhalb dieser können Sie mit der gedrücketen Maus navigieren und an bestimmten Punkten der Szenen zwischen den darin eingebundenen Filmen wechseln. |
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Objektewerden auf einem Drehteller schrittweise gedreht und von einer fest positionierten Kamera aufgenommen |
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Panoramenentstehen duch Verarbeitung von Aufnahmen einer um die eigene Achse in Schritten gedrehten Kamera |
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Szenenstellen die Verknüpfung von Objekten, Panoramen und Photos dar. |
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ExperimenteKann man das nicht auch mal ganz anders ausprobieren? Was passiert denn dann? |
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Technik |
Software
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Hardware
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Kontakt |
Kunsterziehung/ Kunstpädagogik Prof. Peter Grahl Naturwissenschaftlich - Technische Grundlagen Karl Schikora |
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