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Game Jam: Ein Raum

Das verirrte Irrlicht

„Das Irrlicht selbst macht Halt und Rast auf einem windgebrochnen Ast“

Die erste Skizze der SpielIdee

Der Player soll alle Irrlichter, die in der Szene versteckt sind einsammeln. Die Szene selbst ist dreidimensional mit 2D Elementen.

Das Irrlicht bittet den Spieler seine Freunde einzusammeln. Die Irrlichter heben sich farblich stark vom Hintergrund ab. Werden die Irrlichter eingesammelt, bekommt der Player ein auditives Feedback.

Wurden alle Irrlichter eingesammelt, wird der Gedichtvers revealed und es erscheinen mehr und mehr Irrlichter, welche sich später auf die Tür zu bewegen um das Ende der Szene zu makieren.

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