The Day before/after …
Im Seminar beschäftigen wir uns mit den Grundlagen der Gestaltung digitaler Spiele. Der Schwerpunkt liegt auf der Konzeption und Entwicklung von 2D-Sidescrollern, in denen zentrale Aspekte des Game Designs, der visuellen Gestaltung und der interaktiven Narration zusammenwirken.
Im Zentrum steht die Entwicklung einer stimmigen und individuellen Spielerfahrung, die es durch das Zusammenspiel von Game Design (Mechaniken, Regeln, Balancing), Game Art (visuelle Gestaltung, Animation, Atmosphäre) und Game Programming (Interaktivität, Systemverhalten, technische Umsetzung) zu gestalten gilt. Besonderes Augenmerk liegt dabei auf der Frage, wie Erzählung, Mechanik und Ästhetik so miteinander verwoben werden können, dass ein kohärentes und fesselndes Spielerlebnis entsteht.
Inhaltlicher Ausgangspunkt ist ein durch Quellen belegbares (großes oder kleines) historisches Ereignis. Unter dem Motto „The Day Before / After" spielt die Handlung jeweils einen Tag davor oder danach; das Ereignis selbst wird nur durch Methoden des Foreshadowing bzw. Backshadowing angedeutet.
Als Entwicklungsumgebung nutzen wir die Godot Engine, mit der in kleinen Teams Spielideen konzipiert, iterativ gestaltet und prototypisch umgesetzt werden.
Eine Anmeldung ist für die Studierenden des 2. Studienjahres nicht erforderlich. Interessierte Studierende im Master und Gaststudenten wenden sich bitte rechtzeitig vor Kursbeginn an Prof. Hansen.
Termine
Die Lehrveranstaltung beginnt mit einem eintägigen Kompaktkurs in der Einführungswoche (Di. 6. Oktober, 10:00 - ca. 16:00).
In den darauffolgenden Normalwochen treffen wir uns Montags 14:00 - 17:00 und Dienstags jeweils von 9:00 - 12:30.












