Masterthesis (MA)

EGO

Wie entsteht Angst im virtuellen Raum?

"Ego" untersucht in Form einer interaktiven Anwendung, welche Mechanismen im Erleben virtueller Angst entscheidend sind und inwiefern ein "spielbarer Raum" Spannung erzeugen kann. Der Prototyp beschäftigt sich konkret mit drei Angstarten, welche im Rahmen des Rechercheteils der Thesis erarbeitet wurden und in einer Vielzahl gestalterischer Disziplinen wie Sound, Level und Game Design ihren Ausdruck finden. Kern der Gesamterfahrung bilden dabei die Angst vor dem Unbekannten, die Isolationsangst und die Paranoia.