Diesmal schlage ich vor, Vierbeiner und andere Arten von Tieren zu animieren. Den Hauptfokus legen wir auf:
- Arbeiten mit Keyframes ("Pose-to-Pose" vs “Straight Ahead”)
- Animieren auf Rhythmus (Clicktrack oder Musik)
- Seamless Loops (Walk, Run, Dance etc)
Character Rigging soll dieses mal kein zentrales Thema sein. Trotzdem Schauen wir uns einfache bzw. vereinfachte Rigging Methoden wie z.B. Rigify an und suchen auch gezielt im Inernet nach fertigen Rigs, die wir für unsere Zwecke gebrauchen können.
Als Grundlage für Übungen verwenden wir den “Animator's Survival Kit” von Richard Williams. Die von ihm vorgeschlagenen Übungen kommen zwar aus der 2D Animation, die Techniken sind aber größtenteils universell und gelten genau so für 3D-Animation.
Den Anspruch auf “Disney-Level” zu animieren legen wir bei unseren Übungen bewusst ab. Um die Präsenzzeit optimal zu nutzen, konzentrieren wir uns auf das Ausprobieren und Experimentieren, dabei akzeptieren wir Trash Animation als Ergebnis. Das “Polieren” der Animationen ist optional und, darf gern außerhalb der Unterrichtszeit selbstständig umgesetzt werden.
Kursdurchführung
Neuwerk 7, NLG, Pool Untergeschoss, Präsenzunterricht
Start 8.4.2026 14:00 Uhr
Termin
Normalwochen Mittwoch Nachmittag
Kurslimitierung
Anzahl der Teilnehmer ist auf max. 15 begrenzt
Voraussetzungen
Der Kurs setzt zwingend voraus, dass mindestens der Kurs Animation 3D im Grundstudium absolviert wurde oder der:die Teilnehmer:in bereits mit Animationstools in Blender vertraut ist.
Anmeldung
via E-Mail an Gerhard Funk funk(at)burg-halle.de
Hinweis für Studierende ab Studienbeginn Wintersemester 2022
Für Studierende, die ihr Studium ab dem Wintersemester 2022 begonnen haben, wird dieses Modul unter BK angerechnet (s. neuer Studienplan 2023).









