Dieser Aufbaukurs führt in die Grundlagen der Entwicklung dreidimensionaler Spiele mit der Godot Engine ein. Im Zentrum steht die Vermittlung technischer Konzepte zur Realisierung von Spielmechaniken im Raum sowie die Integration externer 3D-Modelle durch Blender. Im Laufe des Kurses wird auf die Besonderheiten der Entwicklung für VR-Headsets eingegangen und deren Implementierung in den Godot-Workflow besprochen.
Zu Beginn erfolgt eine Einführung in die Grundlagen der Godot-Architektur sowie in den Aufbau von 3D-Umgebungen und das Szenenmanagement. Mittels GDScript erzeugen wir Player-Controller inklusive der verschiedenen Bewegungsalgorithmen sowie Kollisionsabfragen für eine präzise räumliche Interaktionslogik. Wir befassen uns mit Beleuchtung und Kamerasystemen und behandeln den gezielten Einsatz von Signalen und Gruppen zur internen Szenen-Kommunikation.
Angestrebt wird die eigenständige Entwicklung eines funktionalen 3D-Prototyps. Hierbei entscheiden die Teilnehmer*innen selbst, ob sie diesen als klassisches Projekt oder als VR-Projekt mittels OpenXR umsetzen möchten.
Vorerfahrungen in Godot sind vorteilhaft, aber keine zwingende Bedingung, sofern ein grundlegendes Verständnis für Programmierlogik vorhanden ist.
Ziel des Kurses ist es Interface-Prototypen und kleine interaktive Installationen zu bauen.
Anmeldung
_ Beginn der Einschreibung 03. März um 10 Uhr
_ Ende der Einschreibung 25. März um 18 Uhr
Einschreibung über https://www.burg-halle.de/einschreibung-mmvr-aufbau
(Benutzernamen st-Nr. und Burg-Passwort)
Hinweis für Studierende mit Studienbeginn vor dem Wintersemester 2022
Für Studierende, die ihr Studium vor dem Wintersemester 2022 begonnen haben, wird dieses Modul nach vorherigem Studienplan unter EK angerechnet.











