Lehrangebot

UNIT 3 /// 3D Grafik mit Blender

UNIT 3 

3D-Grafik mit Blender

In „Momo“ (1973) lässt Michael Ende seine Figur Gigi Fremdenführer die Geschichte von Marxentius Communus erfinden: Ein Herrscher befiehlt die Herstellung eines Globus im Maßstab 1:1. Für dieses Projekt werden sämtliche Ressourcen der Erde verbraucht, bis von der ursprünglichen Welt nichts weiter übrig bleibt als ihr vollkommen detailgetreues Abbild.

Das Gedankenspiel über das Verhältnis von Realität und Modell verweist auf heutige computergenerierte Bildwelten. In Film, Games und Kunst entstehen zunehmend komplexe 3D-Simulationen, deren Detailreichtum den konstruierten Charakter ihrer Modelle kaum noch erkennen lässt.

Der Kurs untersucht diese Bildform praktisch und konzeptionell. Mit der Open-Source-Software Blender werden grundlegende Methoden des 3D-Modellierens, der Materialgestaltung und der Szeneninszenierung vermittelt. Ausgangspunkt ist dabei auch die Frage nach Ressourcen, Wachstum und den materiellen Grundlagen technologischer Bildwelten.

Der Kurs ist thematisch an die Seminare der GL Fotografie (UNIT 1 und UNIT 2) angebunden. Inhaltlicher Bezugspunkt ist Leuna mit seiner planmäßig angelegten Gartenstadt und dem seit 1916 entwickelten Chemie- und Industriestandort. Die Region steht exemplarisch für langfristige Transformationen von Landschaft, Ressourcen und Industrie.

Im Zentrum steht die Ressourcenthematik rund um Holz – vom Wald als Rohstoffquelle über industrielle Verarbeitung bis hin zu neuen Materialien aus nachwachsenden Ressourcen. Der Wald erscheint dabei nicht nur als Landschaft, sondern als Teil industrieller Produktionsketten. 

Begleitende Inputs kontextualisieren das 3D-Rendering anhand künstlerischer Positionen und popkultureller Bildwelten. Ziel ist die Entwicklung eigener Arbeiten im Spannungsfeld von Modell, Simulation und Ressourcenerzählung.

Ausgewählte Ergebnisse können in die Publikation aufgenommen werden, die im Rahmen der Seminare UNIT 1 und UNIT 2 entsteht.

Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse in Blender erforderlich.