Die Nutzer befinden sich zu Beginn in einem virtuellen Wohnzimmer. Es gilt, sich zu orientieren und die Umgebung zu erkunden, bis plötzlich eine Kette an unerwarteten Ereignissen ausgelöst wird.
Ziel der Arbeit war es, eine kurze und interaktive Geschichte im Virtual Reality Medium zu erschaffen, die die Nutzer auf eine kleine Traumreise entführt.
Dabei steht das gelbe Sofa als zentrales Objekt im Mittelpunkt. Es dient als Zugang aus der Realität - als Gegenstand im banalen Wohnzimmer, soll später aber seine Funktion transformieren und selbst zum Fortbewegungsmittel eben dieser Reise werden.
Der Weltraum und die Stadt in erster und zweiter Instanz dienen dabei als Abstraktionsebenen der Geschichte. Dabei ziehen sie die Nutzer nach dem Start im Wohnzimmer immer tiefer auf eine spannende Reise.