In diesem Kurs lernen wir gemeinsam das Open-Source-Programm Blender kennen, eine leistungsstarke 3D-Suite, die frei zugänglich nutzbar ist. Ziel ist es, einen praxisnahen Einblick in die vielfältigen Funktionen und Einsatzmöglichkeiten der Software zu gewinnen und eine solide Grundlage für das selbstständige Arbeiten mit den einzelnen Werkzeugen zu entwickeln. So entsteht nicht nur technisches Handwerkszeug, sondern auch die Fähigkeit, Blender langfristig in die eigene Entwurfsarbeit zu integrieren und weiterzuentwickeln.
Wir starten mit einem Einstieg in die Grundlagen: Arbeitsbereich und Dokumenteinrichtung, Werkzeuge und Funktionen, Dateiformate und -ausgaben. Von dort aus tauchen wir in die Erstellung eigener 3D-Modelle ein. Schritt für Schritt erweitern wir das Repertoire, vom Arbeiten mit Modifiern über das Erstellen und Zuweisen von Materialien und Texturen bis hin zum Beleuchten und Rendern einer virtuellen Szene. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Cloth Simulation, die sich hervorragend für die Visualisierung textiler Strukturen eignet.

Ausstellung
„Die Flut aus meiner Hand“























