Lehrangebot

Aktiv/Reaktiv/Interaktiv/Partizipativ - Clemens Hornemann

Aktiv/Reaktiv/Interaktiv/Partizipativ
 

Ob für Performances, Medieninstallationen, als Tool am Filmset oder als Präsentationsmittel im Ausstellungsraum: Live agierende oder reagierende Hardware-, Sound- und Videosysteme bieten die Möglichkeit, Narrative zu erweitern oder gänzlich neue Spielräume zu eröffnen - weg von fest vorproduzierten Inhalten, hin zu dynamisch in Raum und Zeit agierenden Arbeiten.

Doch was für Möglichkeiten gibt es überhaupt? Wie steuere ich ein Video mit der Bewegung eines Astes im Wind? Wie können aus Daten Klänge werden und wie programmiere ich die Bewegung eines Motors?

Ziel dieses Einführungskurses ist es, Einsteiger*innen praktisch an das Coden als künstlerische Praxis bzw. als Tool heranzuführen. Hierfür starten wir in den ersten Wochen des Semesters mit Workshop-Sessions zu Pure Data für Sound, TouchDesigner für Video und der Arduino-Plattform für Sensoren und Aktoren. Parallel dazu werfen wir einen Blick auf künstlerische Strategien, Anwendungsbeispiele und Positionen im Umgang mit interaktiven Medien. Dabei setzen wir uns kritisch mit Themen wie Wahrnehmung und Sensing, Zufall, Autorenschaft und Kontrolle, Feedback und Noise auseinander – und diskutieren, was die Begriffe im Kurstitel eigentlich voneinander unterscheidet.

Im weiteren Verlauf des Semesters sind Studierende eingeladen, eines oder mehrere der Programme verknüpft für ein eigenes künstlerisches Projekt anzuwenden. Die Entwicklung der Projekte wird im Seminar begleitet, wobei flexibel auf individuelle technische und inhaltliche Wünsche eingegangen wird.
 

Anmeldung:
Für die Anmeldung bitte eine E-Mail an Clemens Hornemann (hornemann@kunst.pictures).
Die Mail sollte beinhalten:
- Name, Studienrichtung, Semester und Matrikelnummer
 

Anmeldeschluss ist der 11.10.2026.
Rückmeldung zur Teilnahme erfolgt spätestens am 13.10.2026.