Lehrangebot

FMOD und Gamesound

FMOD und Sounddesign für Games

Der Kurs wird in drei Wochen jeweils am Donnerstag und am Freitagvormittag stattfinden. Wir nutzen diese Zeit, um uns die Software FMOD-Studio anzusehen, die ihren Platz als Middleware zwischen Sound-Designer:innen und Game-Engines hat.

In der ersten Woche lernen wir die FMOD-Oberfläche kennen, machen Übungen mit Demosounds und schauen dann, wie wir FMOD in Godot und Unity verwenden können.

In der zweiten Woche gehen wir auf den Sound-Design-Prozess ein, lernen Bitwig Studio als DAW[1] kennen und gestalten zusammen Sounds zu Demo-Games und Game-Video-Clips.

Die dritte Woche sollt ihr dann nutzen, um selbstständig zu einer Demoszene oder einem Game-Video-Clip die Sounds zu gestalten. Wer mag, darf sich natürlich auch dem musikalischen Soundtrack widmen.

Vorkenntnisse in Godot oder Unity werden vorausgesetzt.

Termine (2. – 5. SW)

Do. 16.04: 09–16 Uhr
Fr. 17.04: 09–12 Uhr

Do. 30.04: 09–16 Uhr
Fr. 31.04: 09–12 Uhr

Do. 07.05: 09–16 Uhr
Fr. 08.05: 09–12 Uhr

Anmeldung

_ Beginn der Einschreibung 03. März um 10 Uhr
_ Ende der Einschreibung 25. März um 18 Uhr

Einschreibung über https://www.burg-halle.de/einschreibung-mmvr-aufbau 
(Benutzernamen st-Nr. und Burg-Passwort)

Hinweis für Studierende mit Studienbeginn vor dem Wintersemester 2022

Für Studierende, die ihr Studium vor dem Wintersemester 2022 begonnen haben, wird dieses Modul nach vorherigem Studienplan unter EK angerechnet.

[1]: Digital Audio Workstation