FMOD und Sounddesign für Games
Der Kurs wird in drei Wochen jeweils am Donnerstag und am Freitagvormittag stattfinden. Wir nutzen diese Zeit, um uns die Software FMOD-Studio anzusehen, die ihren Platz als Middleware zwischen Sound-Designer:innen und Game-Engines hat.
In der ersten Woche lernen wir die FMOD-Oberfläche kennen, machen Übungen mit Demosounds und schauen dann, wie wir FMOD in Godot und Unity verwenden können.
In der zweiten Woche gehen wir auf den Sound-Design-Prozess ein, lernen Bitwig Studio als DAW[1] kennen und gestalten zusammen Sounds zu Demo-Games und Game-Video-Clips.
Die dritte Woche sollt ihr dann nutzen, um selbstständig zu einer Demoszene oder einem Game-Video-Clip die Sounds zu gestalten. Wer mag, darf sich natürlich auch dem musikalischen Soundtrack widmen.
Vorkenntnisse in Godot oder Unity werden vorausgesetzt.
Termine (2. – 5. SW)
Do. 16.04: 09–16 Uhr
Fr. 17.04: 09–12 Uhr
Do. 30.04: 09–16 Uhr
Fr. 31.04: 09–12 Uhr
Do. 07.05: 09–16 Uhr
Fr. 08.05: 09–12 Uhr
Anmeldung
_ Beginn der Einschreibung 03. März um 10 Uhr
_ Ende der Einschreibung 25. März um 18 Uhr
Einschreibung über https://www.burg-halle.de/einschreibung-mmvr-aufbau
(Benutzernamen st-Nr. und Burg-Passwort)
Hinweis für Studierende mit Studienbeginn vor dem Wintersemester 2022
Für Studierende, die ihr Studium vor dem Wintersemester 2022 begonnen haben, wird dieses Modul nach vorherigem Studienplan unter EK angerechnet.
[1]: Digital Audio Workstation














